Soft Ware


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鳥シミュ

 大学入ってから初めてまともに完成するゲームなんじゃないかと思っています(ぉ。簡単に言うと琵琶湖で自作飛行機飛ばして距離競うアレのシミュレータです(謎。

 関係者じゃないと楽しめるかどうかかなり微妙なシロモノですが、とりあえず設計補助&パイロットの訓練に使えれば・・・といった感じです。

 マニュアル 開発日記 torisimu.zip(2005/11/18)




過去の遺物…もといゴミ(ぉ
 ここは1996〜1999の間。高校に居た時に作ったプログラム達の一部を載せてます。なんとも微妙なものばかりですが多くは語るまい・・・

 あとはトランプゲームやテ○リスみたいな載せるのすらアレなものばかりなんでまあ(何
発破!
対戦型アクションゲーム

最大4人まで対戦できる。CPU戦も可。

概要
 ボ〇バーマン+マリ〇ブラザーズ的ゲーム。高校時代の最後に作ったゲーム。

DownLoad happa.zip(1.07MB)


PazzleBall
思考型パズルゲーム

概要
ボールはブロックか別のボールに当たるまで、もしくはSTOPと書かれたマスに止まるまで一直線に進む。途中で矢印を踏むと方向転換する。これらを上手く利用してボールを転がして全て穴に入れるとクリア。見た目や演出はしょぼいけどアイデアは結構いいと思う(うぬぼれ)。これはリメイクしてもいいかな〜と思う一品

DownLoad pazzle.lzh(29.3KB)


Breaker
3Dアクションシューティング

概要
いわゆるバーチャ〇ン風ゲーム。高3の夏に文化祭展示用に作ろうとしてたやつ。初のVC++とDirect3D(Retained Mode)によるプログラム。…が、結局完成が間に合わずお蔵入り(南無〜。現在も未完成のまま)。なにげにDirectPlayも使っていたりするが繋がるだけで対戦は出来ない(というか作ってない)ミ〓■●_。
 キャラ・セレクトとメインルーチンの所をポリモーフィズム使ってすっきり書こうとしていたがオブジェクト指向についての理解が中途半端だったためかなりトンチンカンなコードになっている。DL用のプログラムはキャラ固定になってるけどキャラデータは全て(全3体)入っているのでxファイルに対応しているビューワなどで見てください。キャラデザインは俺がやって大まかなデータは自作のポリゴンエディタで後輩にやって貰い(いはお氏、asb氏、Nacha氏。ここで改めて御礼させていただきます)、その後俺が細かい部分を修正しました。どのキャラもおよそ100ポリゴンちょっとです(処理速度の関係で…しかもRMで描画してるしね)。BGM(未収録です)も作ってもらったのにね。SZNさんほんとにすいません!すげーかっこいい曲なのに…。
 これもリメイクしたいんですが、こちらは長年構想を練ってる企画と重なるものがあるので…後は俺の技術が追いつけば…。まあ、付け焼刃でC(とくにC++)を使うことの危険さを学んだプログラムでした。いや、危険といってもなんも被害出てませんけど(苦笑

キャラデザインについて
少ないポリゴン数、洗練されたデザインを念頭に置きました(実現できたかは謎)。DL用ので使えるキャラ、まんまバルキリーのガウォークモードです(笑。残りはドルカスとテムジンをモチーフにしています。でもやっぱりデザインはいまいちだなあ…ミ〓■●_

DownLoad break.lzh(40.2KB)


FlagAI
陣取りパズルゲーム

概要
まず最初にアレですがこれは版権的にDLさせられません。元ネタはシャープの電子手帳用のゲーム(ICカード)でフォートレスといいます。説明書には「オセロと囲碁を組み合わせた陣取りゲーム」と書かれてました。もしかしたら今でも入手可能かもしれません(ザウルス対応になって)。なぜDLできないのに紹介するかといえば面白い割に知ってる人が少ないからですよ。ゲームのルール自体も面白いんですが、このゲームCPUにニューラルネットワークを利用しているのです。つまり、ゲームを繰り返すたび、何がいけなかったのかを考え、記憶し、悪い手筋を打たないように学習するんです。説明書には「最初は弱くて負けてばかりですが、自分で学習し、あなたより強くなる可能性を秘めています。」ってなことが。で、マジで強くなります。相手が攻撃重視なら守りを学習したりと。結局俺より強くなりましたミ〓■●_。もう一つの楽しみがその育てたCPUを他人の育てたCPUと対戦させられるんです(CPUは5,6体作れる。周りにこれをやってる人がいなかったので実現しなかったけど…ミ〓■●_

んでプログラムについてですが、もともと思考ルーチンを作って戦わせる予定だったのですが、周りの反応はちょっと薄めで、しかもゲームのルールに関する部分にちょっとしたバグというか、当時の俺の技術では実現できなかったところがあったので無念の凍結となりました(南無〜)。


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