ゲームアルゴリズムラボ(仮称)
第一章 当たり判定
2002/2/1
・当たり判定の基本バリエーション
2002/2/3
・すり抜け現象を回避する
2002/2/23
・複雑な形状の判定
第二章 ホーミング
2002/2/25
・極座標を利用した移動
2002/9/10
・目標を狙い打つ
2003/3/7
・追尾移動させる(その1)
・追尾移動させる(その2)
・加速度を考慮に入れる
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