ゲームアルゴリズムラボ(仮称)

第一章 当たり判定
2002/2/1 ・当たり判定の基本バリエーション
2002/2/3 ・すり抜け現象を回避する
2002/2/23 ・複雑な形状の判定


第二章 ホーミング
2002/2/25 ・極座標を利用した移動
2002/9/10 ・目標を狙い打つ
2003/3/7 ・追尾移動させる(その1)
・追尾移動させる(その2)
・加速度を考慮に入れる




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